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Godot Engine for win3.4

跨平台游戏引擎

中文

无需激活

Windows


Godot Engine 是一个功能丰富的跨平台游戏引擎,用于从统一界面创建 2D 和 3D 游戏。 它提供了一套全面的常用工具,使用户可以专注于制作游戏而无需重新发明轮子。 游戏可以一键导出到多个平台,包括主要的桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS),以及基于网络的平台(HTML5)和控制台。接下来APP收藏(appsc.com.cn)为你详细介绍,内容如下。

Godot Engine for win

Godot Engine 功能特色

创新设计

使用 Godot 独特的游戏开发方法轻松创建游戏。满足您所有需求的节点。 Godot 带有数百个内置节点,使游戏设计变得轻而易举。 您还可以为自定义行为、编辑器等创建自己的。灵活的场景系统。 创建支持实例化和继承的节点组合。可视化编辑器将您需要的所有工具打包到美观整洁的上下文相关 UI 中。为美术师、关卡设计师、动画师以及介于两者之间的每个人提供友好的内容创建管道。持续的实时编辑,停止游戏后更改不会丢失。 它甚至适用于移动设备!使用令人难以置信的工具系统轻松创建您自己的自定义工具。

华丽的 3D 画面

基于物理的渲染器具有大量功能,可让您的游戏看起来令人难以置信。将前向渲染的优点与延迟渲染的效率相结合的创新架构。基于物理的渲染,具有完整的 MSAA 和 FXAA 支持。具有次表面散射、反射、折射、各向异性、透明涂层、透射率等的全原理 BSDF。实时华丽图形的全局照明。 即使在低端设备上,它也可以预先烘焙以获得漂亮的效果。中后期处理效果,包括支持 HDR 的色调映射器、多标准曲线和自动曝光、屏幕空间反射、雾、光晕、景深等等。基于 GLSL 的易于使用的着色器语言,具有内置编辑器和代码完成功能。

轻松创建 2D 游戏

Godot 带有一个功能齐全的专用 2D 引擎。以像素为单位工作,但可以缩放到任何屏幕尺寸和纵横比。具有自动平铺、旋转、自定义网格形状和多个图层的平铺地图编辑器。2D 灯光和法线贴图让您的 2D 游戏看起来更逼真。使用剪切或基于精灵的动画为您的游戏制作动画。灵活的运动控制器,用于无物理碰撞检测。

动画所有内容

最灵活的动画系统。从骨骼和对象到函数调用,几乎可以为所有内容制作动画。使用自定义过渡曲线和补间来创建令人难以置信的动画。使用骨骼和 IK 为 2D 装备制作动画的助手。用于打包导入的 3D 动画的高效优化器。

完全自由的脚本

比任何其他引擎更多的选择。GDScript 类似 Python 的脚本语言,旨在让游戏零麻烦。 了解为什么我们的社区喜欢它。使用 Mono 的完整 C# 8.0 支持。完整的 C++ 支持,无需使用 GDNative 重新编译引擎。使用块和连接的可视化脚本。社区提供的其他语言支持 Rust、Nim、D 和其他语言。具有语法高亮、实时解析器和代码完成功能的内置编辑器。集成文档。 离线浏览和搜索整个 API,无需离开编辑器。

调试和优化

使用内置调试器解决错误和性能瓶颈。在项目运行时探索和修改项目,即使在移动设备上也是如此。关闭项目后默认保留更改。带有图形绘制和时间搜索的内置分析器。视频内存调试器。带有完整堆栈跟踪的错误记录器。具有每节点远程呼叫跟踪和带宽使用估计的网络分析器。

多平台编辑器

在任何桌面操作系统上创建游戏。适用于 Windows、macOS、Linux 和 *BSD。编辑器在所有平台上以 32 位和 64 位运行。小下载(大约 30 MB),您就可以开始了。易于在任何平台上编译。

多平台部署

到处部署游戏!导出到桌面平台:Windows、macOS、Linux、UWP 和 *BSD。导出到移动平台:iOS 和 Android。游戏机:Nintendo Switch、PlayStation 4、第三方供应商的 Xbox One。使用 HTML5 和 WebAssembly 导出到 Web。一键部署和导出到大多数平台。 也可以轻松创建自定义构建。

XR 支持

Godot 使跨平台的增强现实和虚拟现实开发变得容易。插件结构允许访问各种 SDK,例如 OpenVR、OpenXR 和 Oculus SDK。 Godot 适用于 HTC Vive、Valve Index、Oculus Rift、Oculus Go、Oculus Quest、所有 Microsoft MR 耳机等等。ARKit 支持在 iOS 版本中直接可用。

轻松的团队合作

Godot 的设计初衷是为了实现顺畅的团队合作。友好的文件系统使用,非常适合 Git、Subversion、Mercurial 等版本控制系统,你能想到的。场景实例化使团队合作变得轻而易举。 每个团队成员都可以专注于自己的场景,无论是角色、关卡等,都可以在不互相影响的情况下进行编辑。基于文本的描述和最佳场景格式。GitHub 支持的脚本语法。以上就是本篇分享的所有内容,感谢阅读(编辑:罗阳)


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