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Maxon Cinema 4D Studio for winR25.015

三维建模渲染工具

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Maxon Cinema 4D Studio 是由德国 Maxon 设计公司开发的一款高效、快速、稳定和易用的专业三维设计工具,包含 GPU 渲染器 Prorender、生产级实时视窗着色、超强破碎、场景重建等诸多新功能。Maxon Cinema 4D Studio 提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。设计师因其快速、简单、易用的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择 Maxon Cinema 4D Studio ,同时可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。接下来APP收藏(appsc.com.cn)为你详细介绍,内容如下。

今日的工具,明日的技术

Cinema 4D 提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。设计师因其快速、简单的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择 Cinema 4D,同时可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。

工作流程

Cinema 4D 快速简单的工作流程总是让加快设计速度变得简单,准渲染视窗和其他极佳的工作流程改进,会让你比以往更快地准备创意稿给客户审批。

视窗

新基于物理的视窗具备实时反射和景深
你所看到的景深和屏幕空间反射是实时的渲染结果,可以更简单精准的对地面、灯光和反射进行可视化的设置。
除了屏幕空间环境吸收和实时置换以外,还添加了基于屏幕空间的反射和 OpenGL 景深效果。开启 OpenGL 观察看起来很好,你可以用它来输出新支持的原生 MP4 作为预览渲染,直接给客户审批。

LOD(细节级别)对象

使用新的 LOD 对象可最大程度提升视窗或渲染速度,创建新类型的动画或准备优化游戏资源。你可以根据屏幕大小、摄像机距离和其他因素自动简化对象和层级结构。直观的新界面元素让定义和管理 LOD 设置更简单,LOD 能够通过导出 FBX 用于市面上主流的游戏引擎。

新媒体核心

作为我们的核心现代化工作的一部分,Cinema 4D 支持图像、视频和音频的格式已经完全重写了,速度和内存效率得到了增强。除了QuickTime 外 Cinema 4D 现在本地支持 MP4,比以往更容易提供预览渲染、视频纹理或运动跟踪的画面。所有导入和导出的格式都比以往更加全面且功能强大。

交换格式更新

通过FBX和Alembic格式导出 LOD 和选择对象。Alembic 文件新支持的次帧插值可进行 Re-time 并渲染准确的运动模糊。

新功能高亮显示

通过高亮显示新功能可快速识别R19、R18的新特性或特定的教学。

分裂更加简单

泰森分裂可以简单的进行程序化分裂对象 – 在Release 19你可以控制动力学与连接器,将碎片粘合在一起,添加裂缝和更多的细节。

球型摄像机

渲染”虚拟“现实
R19提供了渲染和体验渲染的新方法 – 利用强大的GPU进行快速、好看的OpenGL预览,或使用ProRender进行基于物理的最终高质量渲染。 准备加入虚拟现实革命? 使用R19的球形相机轻松渲染360°VR视频。
释放你显卡的力量来创建物理上精确的最终渲染。 AMD的Radeon ProRender技术无缝集成到R19中,支持Cinema 4D的标准材质、灯光和摄像机。无论你是在最新的Mac系统中使用强大的AMD芯片,还是在Windows中使用NVIDIA和AMD显卡,你都可以享受跨平台、深度集成的解决方案,具有快速、直观的工作流程。

交互式渲染

将ProRender附加到任何视窗,并像其他视窗一样使用它。 你可以在重新排列物体、调整相机、调整材质和照明时获得即时反馈。
进程式渲染整个图像,或在高分辨率渲染时使用区块式渲染以更好地进行内存管理。
ProRender可完全使用你系统中所有的显卡,无论你是使用具有多张Radeon的MacPro,还是具有AMD或NVIDA卡的Windows系统。

深入集成

使用Cinema 4D的材质、灯光和摄像机。

萤火虫滤镜

消除路径追踪算法中常见的坏像素。
R20中的ProRender是产品可视化和其他类型渲染的绝佳选择,但当然这只是管中窥豹,ProRender最终将提供更多功能,并更深入地集成在将来的Cinema 4D版本中。

PBR工作流程

新PBR材质和灯光选项包含了基于物理渲染工作流的理想默认值。
紧跟现今趋势,为YouTube、Facebook、Oculus或Vive 渲染立体360° VR 视频。

新媒体核心

所有的格式都会在新媒体核心中导入和渲染
使用GIFs和MP4s作为纹理直接渲染为MP4、DDS和增强OpenEXR。所有的图像、视频和声音格式的导入速度更快并具有更多的支持选项。

以上就是本篇分享的所有内容,感谢阅读(编辑:罗阳)


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